▪ Colégio Pedro II – UEC
▪ Nomes:
Beatriz Espirito Santo – nº6
Jaqueline Alves – n°20
Karina Karmirian – nº22
Marcella Lustoza – nº24
▪ 1° ano: Turma 2104
O conceito físico da força de atrito, objetivo de nosso trabalho, procura determinar e calcular o retardo que os movimentos terão devido à rugosidade de suas superfícies. Para isso, através do nosso experimento, determinaremos o coeficiente de atrito através das massas e das distâncias do sistema.
▪ Passo-a-Passo:
Primeiramente, com o auxílio da balança, medimos as massas dos blocos distintos. Após feito isso, montamos o sistema ligando os blocos por um fio de massa desprezível (fio de nylon)e passando pela roldana, que colocamos na quina da mesa. A partir daí, logo abaixo da quina da mesa, posicionamos um banco para que o bloco A terminasse sua trajetória, e o sistema parasse. Através dos instrumentos (fita métrica, balança) medimos as seguintes distâncias e tempos:
MA = 0,05kg
MB = 0,1kg
x = 0,136m (deslocamento do bloco B)
h= 0,133m (altura percorrida pelo bloco A)
▪ Aplicando a fórmula:
Com todos os valores, aplicamos estes na fórmula:
µ = MA h / (MA + MB)x + MBh
0,1.0,133/(0,1+0.05).0.136+0,05.0,133
0,0133/0,15.0,136+0,00665
0,0133/0.0204+0.00665
0,0133/0,02705 = 0,491
µ = 0,491(aprox.)
▪ Incertezas:
Por erros sistemáticos o nosso procedimento pode ser considerado incerto, para termos uma ideia do nível de exatidão do experimento seria necessário somente calcular a aceleração do sistema através das massas, distâncias, e do coeficiente que agora possuímos, e posteriormente compara-la com aceleração “ideal” que seria achada através de uma simulação.
Obs: Aceleração do Sistema: a= (MA– µMB/MA+MB)g
Aceleração ideal é feita a partir da velocidade da massa do bloco b ao terminar de percorrer a distancia h. Esta seria a velocidade inicial, que seria somada a aceleração ideal vezes o resto do tempo, que é o tempo que o bloco B demora para percorrer x .
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Roteiro de Replicação do Experimento está licenciado sob uma licença Creative Commons Atribuição-Uso não-comercial-Compartilhamento pela mesma licença 3.0 Brasil.